Đại học Quốc gia Hà Nội
Trường Đại học Công nghệ
Thể lệ
ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ - THỂ LỆ CHÍNH THỨC
THỂ LỆ CUỘC THI AI ARENA VIET NAM 2026 Đấu trường AI
Thể lệ này quy định đối tượng, hình thức đăng ký, nội dung, thể thức thi, tiêu chí chấm, quy định sử dụng công cụ AI và các trách nhiệm liên quan đối với cuộc thi AI Arena Viet Nam 2026.
I. MỤC ĐÍCH VÀ YÊU CẦU
1. Mục đích Tạo sân chơi để sinh viên ứng dụng AI tạo sinh, kỹ năng prompting và tư duy sản phẩm nhằm giải quyết các bài toán thực tiễn, xây dựng nhanh proof of concept bằng Gemini và Google AI Studio.
2. Yêu cầu Khuyến khích khả năng phân tích vấn đề, sáng tạo giải pháp, triển khai sản phẩm trong thời gian giới hạn và trình bày ý tưởng một cách thuyết phục.
II. ĐỐI TƯỢNG VÀ ĐIỀU KIỆN DỰ THI
1. Đối tượng Sinh viên đang học tại các đại học, trường đại học và cơ sở giáo dục đại học trên toàn quốc. Sinh viên năm cuối vẫn đủ điều kiện đăng ký nếu vẫn giữ trạng thái sinh viên hợp lệ đến khi Cuộc thi kết thúc.
2. Thành phần đội thi Thi theo đội; mỗi đội có tối đa 03 thành viên. Thí sinh dự thi tự chuẩn bị laptop cá nhân.
Các thành viên trong cùng đội phải hoàn tất đăng ký theo yêu cầu của Ban Tổ chức (BTC).
Mỗi sinh viên chỉ tham gia 01 đội trong suốt cuộc thi.
3. Điều kiện hợp lệ Cung cấp đầy đủ, chính xác thông tin đăng ký và bài dự thi đúng thời hạn công bố.
Tuân thủ Thể lệ, Chuẩn mực Hành vi (Code of Conduct), quy định AI Có Trách nhiệm (Responsible AI) và các hướng dẫn kỹ thuật của BTC.
Cam kết sản phẩm, nội dung trình bày và dữ liệu sử dụng không vi phạm quyền sở hữu trí tuệ, quyền riêng tư hoặc quy định pháp luật.
III. CÔNG CỤ VÀ PHƯƠNG THỨC THI
Công cụ AI chính thức: Google Gemini và Google AI Studio. Các thí sinh có thể đăng ký tài khoản Google AI Plus miễn phí.
Hỗ trợ tài khoản vòng Chung kết: 08 đội được lựa chọn sẽ được cấp tài khoản Google AI Pro để bảo đảm hạn mức sử dụng tương đương giữa các đội.
Phương thức tương tác: Prompt được nhập bằng bàn phím. Thành viên trong đội được phép trao đổi bằng lời nói; việc sử dụng voice prompt không phải là phương thức chính thức trong thi đấu trực tiếp.
Yêu cầu kỹ thuật: BTC có quyền yêu cầu các đội sử dụng môi trường, tài khoản, thiết bị hoặc cấu hình kỹ thuật thống nhất tại vòng Chung kết.
IV. CÁC VÒNG THI
1. Vòng Audition Đăng ký trực tuyến trên hệ thống.
Bài Audition gồm phần giới thiệu ngắn và thử thách vibe coding sử dụng Google Gemini/AI Studio theo đề bài của BTC.
URL video giới thiệu: Không nên dài quá 5 phút. Khuyến khích ngắn gọn trong 2-5 phút. Mục tiêu: giới thiệu nhanh quá trình đội thi đã lên ý tưởng và triển khai ra kết quả bằng Gemini / Google AI Studio.
URL conversation với Gemini: Ban giám khảo đánh giá quá trình xây dựng sản phẩm dựa trên lịch sử hội thoại trên Gemini để đảm bảo việc xây dựng sản phẩm sử dụng nền tảng này. Trong trường hợp có nhiều conversations, các đội đưa vào một file PDF trên Google Drive và mở quyền truy cập để giám khảo có thể xem. Nội dung file chứa các link và giới thiệu link đó dùng để làm gì. Ví dụ: Thiết kế giao diện: linkA, thiết kế kiến trúc: linkB, tạo dữ liệu và lên kế hoạch: linkC, v.v.
URL github: Để giám khảo kiểm tra commit quá trình thực hiện của nhóm.
URL demo: Khuyến khích các đội thi deploy lên AI Studio (tên miền ai.studio), có thể sử dụng các dịch vụ bên thứ ba như Vercel, v.v.
Kết quả vòng Audition: BTC chấm bài theo Tiêu chí công bố và lựa chọn 08 đội vào vòng Chung kết.
2. Vòng Chung kết 08 đội thi đấu trực tiếp với nhau để chọn ra nhà vô địch.
V. CẤU TRÚC VÒNG CHUNG KẾT
1. Cấu trúc tổng quan Vòng Chung kết gồm 08 đội thi, tổ chức theo mô hình loại dần Top 8 → Top 4 → Top 2 → Champion. Ở mỗi vòng, tất cả các đội tham dự cùng nhận một đề bài giống nhau, thực hiện trong cùng một khoảng thời gian và được Ban Giám khảo đánh giá theo cùng một bộ tiêu chí. Mỗi vòng sử dụng một đề bài mới hoàn toàn. Đội thi phải xây dựng một Proof of Concept (PoC) mới tương ứng với đề bài của vòng đó; không tiếp tục sử dụng sản phẩm của vòng trước làm sản phẩm dự thi cho vòng sau.
Chi tiết các vòng đấu:
Vòng 1: 8 đội tham gia, thời gian Build 15 phút, nộp minh chứng 1–2 phút, Pitch 60 giây/đội, kết quả chọn Top 4.
Vòng 2: 4 đội tham gia, thời gian Build 20 phút, nộp minh chứng 1–2 phút, Pitch 90 giây/đội, kết quả chọn Top 2.
Vòng 3 – Chung kết: 2 đội tham gia, thời gian Build 25 phút, nộp minh chứng 1–2 phút, Pitch 120 giây/đội, kết quả chọn Champion.
2. Quy trình của mỗi vòng Mỗi vòng được tổ chức theo trình tự: Ready → Problem Reveal → Build → Nộp minh chứng → Pitch/Demo → Scoring → Deliberation (nếu cần) → Công bố kết quả
a) Ready Các đội vào đúng vị trí thi đấu, đăng nhập vào các tài khoản và công cụ do Ban Tổ chức quy định, kiểm tra thiết bị, kết nối mạng và xác nhận trạng thái sẵn sàng. Sau khi Admin xác nhận tất cả các đội đủ điều kiện tham gia, vòng thi được chuyển sang trạng thái Ready.
b) Problem Reveal Ban Tổ chức công bố đề bài đồng thời cho tất cả các đội còn lại trong vòng. Các đội chỉ được tiếp cận đề bài kể từ thời điểm Ban Tổ chức chính thức kích hoạt Problem Reveal. Mỗi vòng sử dụng một đề mới, độc lập với các vòng trước.
c) Build Ngay sau khi đề được công bố, Ban Tổ chức kích hoạt đồng hồ Build. Trong thời gian Build, các đội được phép: phân tích bài toán; xây dựng ý tưởng; sử dụng các công cụ được Ban Tổ chức cho phép; tạo và chỉnh sửa Proof of Concept; kiểm thử luồng sử dụng; hoàn thiện giao diện và phần trình bày.
d) Nộp minh chứng Khi đồng hồ kết thúc, đội thi phải dừng việc chỉnh sửa sản phẩm. Ngay sau khi hết thời gian Build, các đội có khoảng 1–2 phút để: chụp màn hình trạng thái cuối của sản phẩm; lưu lại đường dẫn demo hoặc bản preview nếu có; nộp minh chứng theo biểu mẫu Google Forms do Ban Tổ chức cung cấp.
Minh chứng được sử dụng để xác nhận trạng thái sản phẩm tại thời điểm kết thúc Build. Sau thời điểm Build kết thúc, đội thi không được tiếp tục chỉnh sửa sản phẩm, trừ trường hợp được Ban Tổ chức cho phép do sự cố kỹ thuật thuộc trách nhiệm của Ban Tổ chức hoặc nền tảng.
e) Pitch và Demo Trong phần Pitch, đội thi cần tập trung vào: vấn đề mà đội hiểu từ đề bài; ý tưởng và cách tiếp cận; sản phẩm đã xây dựng; các tính năng chính; cách sản phẩm giải quyết yêu cầu của đề; điểm khác biệt hoặc sáng tạo nổi bật.
Đội được phép demo trực tiếp PoC trong thời gian Pitch. Khi hết thời gian quy định, mic thuyết trình của đội thi sẽ bị ngắt, những thông tin trình bày thêm sẽ không được tính vào điểm đánh giá.
f) Chấm điểm, đánh giá và công bố kết quả Ban giám khảo gồm 03 giám khảo. Điểm của đội được tổng hợp từ điểm của các giám khảo theo các tiêu chí do Ban Tổ chức công bố.
Vòng 1: chọn 04 đội có kết quả cao nhất vào Vòng 2.
Vòng 2: chọn 02 đội có kết quả cao nhất vào Vòng 3.
Vòng 3: xác định Champion và thứ hạng chung cuộc.
Điểm của mỗi vòng được sử dụng để xác định kết quả của chính vòng đó, điểm của vòng trước không được cộng dồn vào vòng sau.
Nếu có từ hai đội trở lên bằng điểm tại vị trí xác định Top 4, Top 2 hoặc Champion, Ban Tổ chức kích hoạt Deliberation Buffer để BGK thảo luận. Thời gian Deliberation tối đa khoảng 05 phút.
Thứ tự ưu tiên khi xử lý: 1. Điểm Execution/Feasibility 2. Điểm Creativity 3. BGK thảo luận và bình chọn kín trước khi đưa ra quyết định cuối cùng
Trong thời gian Deliberation, điểm tạm thời và thứ hạng chưa được công bố trên màn hình chính.
VI. TIÊU CHÍ CHẤM ĐIỂM
BTC sử dụng thang điểm 10 với 3 nhóm tiêu chí:
1. Execution / Feasibility (Tỉ lệ 50% - Ưu tiên cao nhất): Khả năng tạo được proof of concept hoạt động trong thời gian thi; mức độ đáp ứng problem statement; tính sử dụng được của kết quả.
2. Vision (Tỉ lệ 30% - Đánh giá chủ yếu qua pitch và Q&A): Khả năng giải thích hướng phát triển, giá trị tương lai, problem-solution fit và khả năng mở rộng.
3. Creativity (Tỉ lệ 20% - Khuyến khích giải pháp độc đáo): Mức độ mới, khác biệt, cách khai thác AI và tư duy ngoài khuôn mẫu.
Trường hợp các đội có tổng điểm bằng nhau, BTC/Ban Giám khảo sử dụng điểm Execution/Feasibility làm tiêu chí ưu tiên; nếu vẫn bằng nhau, Ban Giám khảo thảo luận và biểu quyết.
VII. QUY ĐỊNH VỀ CÔNG BẰNG, AN TOÀN VÀ HÀNH VI
Không được truy cập trái phép vào tài liệu đề thi hoặc chia sẻ đề thi chưa công bố.
Không sử dụng nội dung, mã nguồn, dữ liệu hoặc tài sản trí tuệ của bên thứ ba trái phép.
Không nhận hỗ trợ trực tiếp từ người ngoài đội trong thời gian thi chính thức.
Không can thiệp, gây nhiễu hoặc làm gián đoạn thiết bị, kết nối hoặc phần thi của đội khác.
Tuân thủ hướng dẫn của BTC, Ban Giám khảo, MC và bộ phận kỹ thuật trong toàn bộ thời gian diễn ra sự kiện.
Sử dụng AI có trách nhiệm và chuẩn mực hành vi:
Thí sinh phải tuân thủ pháp luật hiện hành, Điều khoản dịch vụ của Google và Chính sách về các hành vi bị cấm khi sử dụng AI tạo sinh của Google trong toàn bộ quá trình tham gia cuộc thi.
Nghiêm cấm sử dụng Google Gemini, Google AI Studio hoặc hệ thống của cuộc thi để thực hiện hoặc hỗ trợ các hoạt động bất hợp pháp, gây hại, lừa đảo, xâm phạm quyền riêng tư, quyền sở hữu trí tuệ, an toàn thông tin; tạo mã độc, phishing; phát tán nội dung thù ghét, bạo lực, khiêu dâm hoặc các nội dung khác bị Google cấm.
Nghiêm cấm tìm cách vượt qua, vô hiệu hóa hoặc né tránh các cơ chế an toàn và kiểm soát của nền tảng.
Thí sinh chịu trách nhiệm về tính hợp pháp của dữ liệu, hình ảnh, mã nguồn và các tài liệu đưa vào hệ thống AI; không sử dụng dữ liệu cá nhân, dữ liệu nhạy cảm hoặc tài sản trí tuệ của bên thứ ba khi chưa có quyền sử dụng phù hợp.
BTC có quyền cảnh cáo, trừ điểm, dừng phần thi hoặc loại đội khỏi cuộc thi tùy theo mức độ vi phạm.
VIII. XỬ LÝ SỰ CỐ KỸ THUẬT
Sự cố phát sinh từ hạ tầng do BTC cung cấp được bộ phận kỹ thuật ghi nhận và báo cho trọng tài/điều phối trận đấu.
BTC có thể tạm dừng đồng hồ, cộng bù thời gian hoặc tổ chức lại phần thi nếu xác định lỗi kỹ thuật ảnh hưởng đáng kể đến tính công bằng.
Lỗi do thiết bị cá nhân, thao tác sai hoặc tài khoản riêng của đội có thể không được bù thời gian nếu không thuộc trách nhiệm của BTC.
Quyết định của BTC về xử lý sự cố kỹ thuật là quyết định cuối cùng tại thời điểm thi.
IX. SỞ HỮU TRÍ TUỆ, HÌNH ẢNH VÀ TRUYỀN THÔNG
Đội thi chịu trách nhiệm về tính hợp pháp của dữ liệu, tài liệu, hình ảnh, nội dung và mã nguồn sử dụng trong bài thi.
Đội thi đồng ý để BTC ghi hình, phát livestream, chụp ảnh và sử dụng hình ảnh/phần trình diễn phục vụ truyền thông cho chương trình theo quy định của BTC.
Việc sử dụng tên, logo và tài sản thương hiệu Google/VNU trong tài liệu công khai phải được hai bên thống nhất trước khi phát hành.
Quyền sở hữu đối với sản phẩm dự thi thuộc đội thi, trừ trường hợp có thỏa thuận khác được xác lập bằng văn bản; BTC được quyền sử dụng bản ghi phần thi cho mục đích truyền thông, tổng kết và quảng bá chương trình.
X. LỊCH TRÌNH
Ngày 15/9/2026: Công bố cuộc thi, mở đăng ký và nhận bài dự thi.
Từ 15/9 đến 10/10/2026: Tiếp nhận đăng ký và bài dự thi.
Từ 11 đến 14/10/2026: Chấm, rà soát và lựa chọn 08 đội vào Chung kết.
Ngày 15/10/2026: Công bố 08 đội Chung kết.
Từ 16 đến 30/10/2026: Tập huấn cho các đội vào chung kết.
Sáng ngày 03/11/2026: Vòng chung kết trực tiếp kết hợp livestream.
XI. CƠ CẤU GIẢI THƯỞNG
Giải nhất: Danh hiệu Prompt Master/AI Arena Champion theo quyết định chính thức của BTC kèm Giấy chứng nhận của Ban tổ chức cuộc thi. Tài khoản Gemini Ultra trong một năm cho mỗi thành viên trong đội thi. Được tập huấn bởi chuyên gia của Google: Giới thiệu về công nghệ của Google (tùy vào sở thích/nhu cầu của đội chiến thắng); Hỗ trợ phát triển sản phẩm gồm phản hồi chuyên sâu, lộ trình mở rộng quy mô sản phẩm và hướng tiếp thị phù hợp cho dự án của bạn. Chuyến khảo sát Singapore bao gồm thăm quan trụ sở Google tại Singapore và các đại học đối tác của VNU (ĐH Quốc gia Singapore - NUS, ĐH Công nghệ Nanyang - NTU - TBC).
Giải nhì: Tài khoản Gemini Ultra trong một năm cho mỗi thành viên trong đội thi. Giấy chứng nhận của Ban tổ chức cuộc thi.
Giải ba: Tài khoản Gemini Pro trong một năm cho mỗi thành viên trong đội thi. Giấy chứng nhận của Ban tổ chức cuộc thi.
Giải giải pháp ấn tượng: Tài khoản Gemini Pro trong nửa năm cho mỗi thành viên trong đội thi (thêm 1 năm so với chính sách hỗ trợ sinh viên hiện nay của Google).
8 đội vào vòng Chung kết: Bộ quà tặng của Google, gồm: áo polo, balo, cốc giữ nhiệt, túi đựng laptop. Được tập huấn bởi các mentor của Google Lab. Giấy chứng nhận tham dự vòng chung kết cuộc thi. Và các quà tặng, giải thưởng của các nhà tài trợ khác (nếu có và sẽ được công bố dần theo tiến trình tổ chức).
Các đội đăng ký tham dự cuộc thi: Được cung cấp tài liệu hướng dẫn vibe coding do Google biên soạn.
XII. KHIẾU NẠI VÀ QUYẾT ĐỊNH CUỐI CÙNG
Khiếu nại liên quan đến tư cách dự thi, điểm số hoặc sự cố phải được gửi cho BTC theo đầu mối và thời hạn do BTC công bố.
BTC có quyền yêu cầu đội cung cấp log, lịch sử prompt, file hoặc dữ liệu liên quan để phục vụ xác minh.
Quyết định cuối cùng thuộc Ban Tổ chức sau khi tham khảo Ban Giám khảo và bộ phận chuyên môn/kỹ thuật có liên quan.
XIII. ĐIỀU KHOẢN THI HÀNH
Thể lệ có hiệu lực kể từ ngày được Ban Tổ chức phê duyệt và công bố. BTC được quyền cập nhật các chi tiết kỹ thuật, thời gian hoặc quy trình vận hành khi cần thiết để bảo đảm chất lượng và tính công bằng của cuộc thi; mọi thay đổi quan trọng phải được thông báo cho thí sinh trước khi áp dụng.
BAN TỔ CHỨC
Ghi chú cách thức nhận ưu đãi Google AI Plus: Truy cập liên kết https://goo.gle/ai-student-university-vn ; nhập mã số sinh viên và email trường để xác thực.